MACRO 4 "B마광" Ability_Warrior_OffensiveStance
/assist 둘이사는세상
END
MACRO 46 "Swap" Ability_Mount_Dreadsteed
/스왑
END
MACRO 25 "낚시장비 착용/해제" Ability_Druid_AquaticForm
/tb 교체
END
MACRO 45 "리로드" Spell_Frost_Frostbolt
/console reloadUI
END
MACRO 51 "방어태세" Ability_Creature_Poison_01
/시전 방어 태세
/시전 방어 태세
/시전 방어 태세
/시전 방어 태세
/시전 방어 태세
/시전 방어 태세
/시전 방어 태세
/시전 방어 태세
/시전 방어 태세
/시전 방어 태세
/시전 방어구 가르기
END
MACRO 44 "붕대2" Ability_Creature_Poison_03
/script UseContainerItem(1,1);
/script TargetUnit("player");
END
MACRO 12 "사격" Ability_PierceDamage.blp
/시전 자동 사격
END
MACRO 53 "사냥셋" Ability_Sap
/loadset 사냥
END
MACRO 19 "스왑" Spell_Shadow_AnimateDead.blp
/스왑
END
MACRO 49 "제압" Ability_Creature_Cursed_01
/시전 제압
/script if (UnitHealth("Target")/UnitHealthMax("Target")<0.2) then CastSpellByName("마무리 일격") end;
/script if (UnitMana("Player")>=45) then CastSpellByName("영웅의 일격") end;
/script if (UnitMana("Player")>=30) then CastSpellByName("죽음의 일격") end;
END
MACRO 11 "조준" Spell_Frost_Frost.blp
/script SpellStopCasting()q=nil;t=UseContainerItem;function f()for i=0,4do for j=1,18 do m=GetContainerItemLink(i,j)if m and string.find(m,z)then q=i;w=j;end;end;end;end
/script z="륨 화"f()if(q)then t(q,w)end
/시전 조준 사격
/script z="톱니 "f()if(q)then t(q,w)end
END
MACRO 10 "치타" Ability_Creature_Disease_05
/loadset 치타
END
MACRO 1 "타겟" Ability_Druid_Dash.blp
/script PetAttack ();
/script CastPetAction(4);
/시전 사냥꾼의 징표(4 레벨)
END
MACRO 47 "탱킹" Spell_Arcane_ArcaneResilience
/시전 방패 막기
/시전 복수
/시전 방어구 가르기
END
MACRO 52 "탱킹셋" Ability_Rogue_Disguise
/loadset 탱킹
END
MACRO 50 "풀링" Ability_ImpalingBolt
/script if UnitSex("target")==1 then g="여 " else g="남 " end;s="<<풀링>> "..g..UnitLevel("target").." %T 를 풀링합니다. 준비하세요.";a=0;if GetPartyMember(1) then c="party" a=1 if GetNumRaidMembers()>0 then c="raid" end;end;if a>0 then Sen
END
